Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
“Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.”
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Cẩm Nang Trò Chơi
“Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.”
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.Góc Học Lỏm
“Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.”
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.Kho Kinh Nghiệm
“Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.”
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.Cách Qua Màn Khó
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.

Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.

Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Trạm Hướng DẫnChế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Mẹo Chơi HayXuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bàn Tròn Game ThủChế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Sổ Mẹo Bỏ TúiTrong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
GithubMáy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
FacebookHút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
TwitterTrần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Shopify
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. 09-14 Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Lời Khuyên Người Chơi
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.