Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người.
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác. 09-14 Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào. Góc Chia Sẻ Game
Bỏ qua vật phẩm ở xa khi chỉ còn mười giây cuối. Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.
Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược. Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên. Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
Bấm nhanh không bằng bấm đúng. Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng. Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ. Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại. Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có. Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.