Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. 09-14 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Tủ Sách Trò Chơi
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.