Bí Quyết Ghi Điểm Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bảng Mẹo Mỗi Ngày Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Trang Kinh Nghiệm Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Sổ Mẹo Bỏ Túi Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Trạm Chia Sẻ Mẹo Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Chuyện Bên Lề Game Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Thư Viện Qua Ải Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thư Viện Qua Ải Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-15 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.