Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.