Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.





Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. 09-14 Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Bài Học Sau Trận
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.đăng nhập Go88 nạp tiền Sunwin tứ sắc trực tuyến Go88